[Galerie56] Navigation et visites guidées dans la galerie

Ce didacticiel explique comment parcourir la galerie 3D : les visites animées préprogrammées, la rotation panoramique, le champ de vision, et le déplacement libre — à la fois au clavier et depuis le Panneau de contrôle.

1. Vue d'ensemble de l'onglet Visites

Galerie56 propose 3 visites animées prédéfinies, toutes pilotables depuis l'onglet Visites du Panneau de contrôle ou au clavier : un tour de salle en 4 points (Visite 1), un parcours extérieur puis une entrée dans la salle (Visite 2), et une rotation panoramique à 360° sur place (Visite 3). S'y ajoutent le contrôle de la visite en cours, le champ de vision, et les mouvements de caméra libres.

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2. Visite 1 — tour de salle en 4 points

Un parcours animé prédéfini qui fait le tour de la salle en 4 étapes.

  • Depuis le Panneau de contrôle : cliquez sur ▶ Lancer la Visite 1.
  • Au clavier : appuyez sur F1.

Les deux méthodes déclenchent exactement la même animation de caméra.

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La Visite guidée 1 en cours d'exécution (ici le début de la visite).

3. Visite 2 — extérieur puis entrée dans la salle

Un second parcours animé, qui démarre à l'extérieur du bâtiment avant de faire entrer le visiteur dans la salle d'exposition.

  • Depuis le Panneau de contrôle : cliquez sur ▶ Lancer la Visite 2.
  • Au clavier : appuyez sur F2.
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La Visite guidée 2 en cours d'exécution (ici le tout début de la visite).

4. Visite 3 — rotation panoramique à 360°

Fait pivoter la caméra sur elle-même, sur place, pour un panorama complet de la salle.

1. Choisissez le sens de rotation dans le menu déroulant : Vers la gauche ou Vers la droite.
2. Cliquez sur ▶ Lancer la rotation 360°, ou appuyez sur Espace au clavier.

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La visite en Rotation panoramique 360° (sens de rotation vers la gauche). Nous sommes ici en fin de visite.
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La visite en Rotation panoramique 360° (sens de rotation vers la droite). Nous sommes de même ici en fin de visite.

5. Contrôler une visite en cours

Pendant qu'une des trois animations ci-dessus se déroule, deux boutons permettent de garder la main :

- ⏸ Suspendre : met la caméra en pause exactement là où elle se trouve. Cliquer une seconde fois sur le même bouton reprend l'animation à l'endroit exact où elle avait été interrompue. Une fois le bouton Suspendre cliqué, il se convertira en Reprendre (regardez bien les deux copies d'écran en dessous).
- ⏹ Arrêter : stoppe définitivement l'animation en cours. La caméra reste figée à sa position du moment (elle ne revient pas au point de départ).

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Pour mettre en pause la visite guidée, vous n'avez quà cliquer sur le bouton Suspendre. Cette fonctionnalité est particulièrement utile lors de la démo d'une exposition (si vous avez par exemple un discours à faire, ou autre …).
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Une fois le bouton Suspendre cliqué il se convertit en Reprendre (ce bouton affiche deux états, suivant la situation). Si vous cliquez sur Reprendre, la visite va “reprendre” là où elle s'était arrêtée.

6. Champ de vision (FOV)

Le curseur Champ de vision élargit ou resserre l'angle de vue de la caméra — un FOV large donne une sensation plus grand-angle (on voit plus de la salle d'un coup, avec une légère déformation sur les bords), un FOV resserré se rapproche d'un zoom.

- Curseur ou champ chiffré : de 20° à 120° (valeur par défaut : 96°).
- Le petit bouton à côté du champ chiffré réinitialise le FOV à sa valeur par défaut en un clic.

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Le Champ de vision à sa valeur par défaut, c'est à dire à 96 degrés.
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Le Champ de vision réglé ici à 34 degrés, … nous avons l'impression, d'un coup, d'avoir fait un zoom vers l'avant !
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Le Champ de vision prend la valeur ici de 120 degrès. Maintenant, ce qui nous vient à l'esprit, c'est un zoom arrière (les tableaux et les chaises sont particulièrement étirés), la perspective est déformée.

7. Se déplacer librement dans la salle

En dehors des visites animées, on se déplace librement dans la salle à tout moment — au clavier ou avec les boutons 🕹️ Mouvements de caméra du panneau, qui reproduisent exactement les mêmes touches (on peut maintenir le bouton enfoncé pour un mouvement continu, comme au clavier).

MouvementTouche clavierBouton panneau
AvancerFlèche ↑↑ Avancer
ReculerFlèche ↓↓ Reculer
Translater à gaucheFlèche ←← Translater
Translater à droiteFlèche →Translater →
MonterPage ↑⬆ Monter
DescendrePage ↓⬇ Descendre
Tourner à gauche (pivoter)G↺ Tourner Gauche
Tourner à droite (pivoter)DTourner Droite ↻
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Certains boutons ont été actionnés (pour se retrouver à cet endroit de la salle d'exposition) : dans un premier temps le bouton Tourner Droite ↻, puis ensuite le bouton ↓ Reculer. Nous aurions obtenu le même résultat avec les touches du clavier D, puis Flèche ↓.

À savoir : « Translater » signifie un déplacement latéral pur (la caméra glisse sur le côté sans changer d'orientation), alors que « Tourner » pivote la caméra sur elle-même sans changer de position — les deux sont complémentaires pour explorer un mur en détail sans perdre le cadrage.

8. Quitter la fenêtre 3D

La touche Échap ferme immédiatement l'application (fenêtre 3D et Panneau de contrôle), pour que cela fonctionne il faut avoir préalablement sélectionné la fenêtre 3D.

9. Récapitulatif des raccourcis clavier

ToucheAction
F1Lancer la Visite 1
F2Lancer la Visite 2
EspaceLancer la rotation panoramique 360°
↑ / ↓ / ← / →Avancer / reculer / translater latéralement
Page ↑ / Page ↓Monter / descendre
G / DTourner (pivoter) à gauche / à droite 
ÉchapQuitter l'application (il faut sélectionner la fenêtre 3D !)
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Pour se remémorer les touches clavier pour la navigation dans Galerie56, il suffit d'aller voir dans l'onglet Infos/Aide.

10. Bonnes pratiques de visite

  • Pour une démonstration publique : privilégiez les visites animées (F1/F2/Espace) plutôt que le déplacement libre — le rythme est maîtrisé et le visiteur n'a rien à faire.
  • Pour une exploration personnelle détaillée (vérifier le rendu d'un tableau ou d'un cartel de près) : utilisez le déplacement libre, avec un FOV plus serré (60-80°) pour réduire la déformation sur les bords d'écran.
  • Pendant une visite animée, n'hésitez pas à utiliser ⏸ Suspendre pour marquer un temps d'arrêt devant une œuvre particulière, puis reprendre l'animation là où elle s'était arrêtée.